Scacco Matto

 

 

Animation scacco et matto 800

 
 

Titre 114
(échec et mat)

 

 

PRÉPARATION
préaparez votre palette style et texture
supprimez les échantillons de l'ancien tutoriel
et mettez les nouveaux
importez le dégradé
pour qu'il fonctionne il faut que les bonnes couleurs
soient en avant-plan et en arrière-plan

FILTRES
AAA frames
Eye Candy impact
Eye Candy 4000

TUBES
MR tubes

MATÉRIEL
Wm8z1463

PALETTE STYLE ET TEXTURE

 

Ce tutoriel est fait avec PSP X8 mais vous pouvez le faire avec les
PSP antérieurs il peut juste y avoir des termes différents
mais en principe je le note contactez-moi si vous avez un souci.

Celles qui ont suivi mes cours le feront sans beaucoup de problèmes
pour les autres j'espère que mes explications seront assez détaillées pour que
vous arriviez vous aussi avec de la patience.
Les petites icônes sous les explications correspondent aux raccourcis
pour effectuer l'opération.
Il faut bien entendu mettre ces raccourcis dans les différentes barres de palette
en passant par le menu affichage + personnaliser

1 - ouvrez un fond de 1000 / 650

2 - remplir avec le dégradé radial que vous avez importer
avec psp X8
Parametre degrade
avec les version antérieures
Parametre degrade psp x4

3 - menu réglage / flou / flou gaussien rayon à 100
Flou gaussien 1

4 - ouvrez le misted "couché de soleil"
menu édition copier / édition coller / coller comme un nouveau calque
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

5 - positionnez avec l'outil déformation raster et ces paramètres
Rasterdeform 1  + 

6 - pour supprimer ce qui dépasse procédez comme suit:
activez le calque du fond
menu sélection / sélectionnez tout / inverser
activez le calque du misted
menu édition / couper
Selectall 1  +  Selectinvert
Cut 1
désélectionner
Selectnone
pour vérifier placez-vous sur le calque du misted et refaite sélectionner tout
si ce qui dépassait et bien enlever vous aurez la sélection autour de votre calque

7 - outils lasso sélectionner comme ci-dessous et transformer la sélection en calque
soit clique droit sur le calque dans la palette / tranformer la sélection en calque
soit menu sélection / 
tranformer la sélection en calque

ou un clique sur le raccourci 
Selectpromote
désélectionner
Selectnone 

8 - dupliquez 2 fois pour avoir 3 claques
nommez-les :
vagues 1 laissez ouvert
vagues 2 fermez
vagues 3 fermez

9 - placez-vous sur le fond (raster 1) ouvrez l'élément "fond échiquier"
copier / coller comme un nouveau calque
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

10 - menu objet / aligner / bas
1 bas

11 - cliquez sur l'icône Layerstyles 2 dans la barre en haut de la palette de calque
cliquez sur l'onglet "général"
mode mélange = assombrir
opacité 100

12 - ouvrez l'élément "fenêtres doubles"
copier / coller comme un nouveau calque
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

13 - positionnez à l'aide de l'outil déformation raster et ces paramètres
placez ce calque en haut de la pile
Placez en haut de la pile
Rasterdeform 1   + 

14 - ouvrez l'élément "doubles rideaux"
copier / coller comme un nouveau calque
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

15 - menu objet / aligner / haut
1 haut

16 - ouvrez l'élément "4 coussins gauche"
copier / coller comme un nouveau calque
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

17 - positionnez à l'aide de l'outil déformation raster et ces paramètres
Rasterdeform 1   + 

18 - ouvrez l'élément "linge de maison à fleurs"
copier / coller comme un nouveau calque
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

19 - positionnez à l'aide de l'outil déformation raster et ces paramètres
Rasterdeform 1   + 

20 - ouvrez l'élément "suspension (lampes doubles)"
copier / coller comme un nouveau calque
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

21 - positionnez à l'aide de l'outil déformation raster et ces paramètres
Rasterdeform 1   + 

22 - copier / coller la partie lampes
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

23 - positionnez à l'aide de l'outil déformation raster et ces paramètres
Rasterdeform 1   +

24 - dupliquer ce calque 2 fois pour avoir 3 calques en tout
nommez les
lampes 1 fermé
lampes 2 laisser ouvert
lampes 3 fermé

25 - sur le calque "lampes 2"
cliquez sur l'icône Layerstyles 2 dans la barre en haut de la palette de calque
cliquez sur l'onglet "styles de calque
cocher la case lueur externe

26 - fermez le calque "lampe 2" ouvrez "lampe 3"
refaite la même lueur externe mais en augmentant la taille à 10

27 - ouvrez l'élément "tube modifié)"
copier / coller comme un nouveau calque
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

28 - positionnez à l'aide de l'outil déformation raster et ces paramètres
Rasterdeform 1   + 

29 - ouvrez l'élément "échecs"
copier / coller comme un nouveau calque
Copyspecial  +  Pasteasnewlayer

30 - positionnez à l'aide de l'outil déformation raster et ces paramètres
Rasterdeform 1   +

31 - ajoutez un nouveau calque en haut de la pile
Nouveau calque raster

32 - menu image / taille du support / nouvelles dimensions

33 - menu sélection / sélectionner tout / contracter de 10
inverser remplir avec la couleur d'arrière plan 
désélectionner
Selectall 1  +   Selectcontract 1  + Selectinvert  +  Pot de peinture  +   Selectnone

34 - menu image / taille du support / nouvelles dimensions 1120 / 770

35 - menu effets / modules externes / filtre AAA frame texture / Width à 50
laissez les autres paramètres par défaut

36 - menu sélection / sélectionner tout / contracter de 50
inverser remplir avec le dégradé

Selectall 1  +   Selectcontract 1  + Selectinvert  +  Pot de peinture  

37 - gardez la sélection et inversez là
Selectinvert

38 - menu effets / modules externes / filtre Alien Skin Eye Candy impact / perspective shadow
double cliquez sur le préset il se met en place
faites ok

signez

ANIMTION

1 - sur le calque vague 1 (vague 2 et 3 fermé) activez le
menu effets / modules externes / Eye Candy 4000 / Jiggle

2 - fermez le calque vague 1 ouvrir et activer le calque vague 2
même filtre

3 - fermez le calque vague 2 ouvrir et activer le calque vague 3
même filtre

4 - refermez ce calque ouvrez vague 1 vérifiez que les deux autres calques sont bien fermé
faites pareil avec les lampe ouvrez lampe 1 et fermez les 2 autres

5 - menu édition / copier avec fusion
Copymerged

6 - ouvrez animation shop / coller comme une nouvelle animation

7 - sur psp fermez les calques vague 1 et lampe 1
ouvrez les calques vague 2 et lampe 2

8 - menu édition / copier avec fusion
Copymerged

9 - dans animation shop collez après l'image active
cliquez sur le calque déjà en place pour l'activer

10 - sur psp fermez les calques vague 2 et lampe 2
ouvrez les calques vague 3 et lampe 3

11 - dans animation shop collez après l'image active
diminuez la taille de votre précédent calque étirez le bord droit pour voir les cases vides
activez en vous positionnant sur le second calque